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デザイナーなら誰しも興味があるフライングロゴ2

今日は前回お伝えしたロゴのオブジェクトを使って、アニメーションを作ります。まずLightWave(レイアウト)を立ち上げ、「アイテム」タブの「開く」>「オブジェクト」で前回作ったファイルを指定し、シーンにオブジェクトを読み込みます。

読み込んだらそのままの状態で、下のボタンでカメラを選択し、アイテムプロパティで「アンチエイリアス」を「低」に設定します。一度F9キーを押してレンダリングしてみましょう(Macの人は、Exposeの設定でファンクションキーを空けておきましょう)。

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いかがです?ちょっと暗いけどOpenGLのプレビュー画面とは違い、ちゃんとアンチエイリアスの効いたロゴがレンダリングされましたね。では、ウインドウをカメラビューに切り替えて、ロゴが画面いっぱいになるまで、カメラを前進させましょう。returnキーを2回押して0フレームにキーを作ります。

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次に少し暗かったので、スポットライトを2つ追加します。1つはメインのライトの補助として、右下からオブジェクトを照らし、もう一つは後ろから照らすようにします。おのおののライトにキーを打つのを忘れずに。そこまでできたらまたF9キーを押してレンダリングしてみましょう。私の場合、右側の補助ライトが強すぎると感じたので、ライト種を平行ライトに、ライトの明るさを30%に変更しました。

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納得できたら、この状態で30フレームと60フレームにキーを打ちます。つまり2秒間のアニメーションをつくるということですね。それが済んだら、0フレームに戻って、ロゴオブジェクトを遙か向こうまで移動させます。向こうから手前にロゴが飛んでくるアニメーションになるわけです。

lw005.jpg

そこまで設定したら一度プレビューを作ってみましょう。そうするとロゴが30フレームで止まらずに、通り過ぎてから逆戻りして60フレームで定位置に止まると思います。まず、これを修正します。30フレームに移動し、グラフ編集ボタン(control+F2)でグラフエディターを開きます。「logo Position.Z」を選択して、「後の振るまい」を「直線」に「手前の曲線」を「Bezier曲線」にします。これで、30フレームでピタッと止まります。

lw006.jpg


このままだと、ただロゴが奥から手前に寄ってくるだけで、面白くないので、回転しながら飛んで来るようにします。0フレームに移動、オブジェクトを選択し、H回転とB回転にそれぞれ-360を入力し、キーを打ちます。先ほどと同様に30フレームに移動し、グラフエディターを開き、「logo Rotation.H」と「logo Rotation.B」の「後の振るまい」を「直線」に「手前の曲線」を「Bezier曲線」にします。

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プレビューしてみましょう。このままだとスピードが一定なので、違和感がありますよね。奥で速く、手前に来るほどゆっくりになるように調節します。先ほどのグラフエディターで、「logo Position.Z」と「logo Rotation.H」「logo Rotation.B」の「Bezier曲線」のハンドルを直接動かして反比例曲線のように訂正します。0フレームも同様にハンドルを動かして調整します。

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プレビューしてみましょう。もうちょっとゆっくりの方がいいと思ったら、シーン編集>シーン編集クラッシックパネルを開いて、キーのスケール>選択アイテムのキーのスケールを選びます。LowFrameは0、HighFrameは現在30フレームまで動いていますので30、ScaleTime byはどれくらい遅くするかですので、とりあえず1.5にしてみました。キーのシフトでキーフレームの移動もできますので、納得のいくように調整してください。

lw009.jpg

さらにY軸に動きを加えるなどして、動きに納得できたら、光の演出をします。
長くなったので、それは次回に。

Posted by born1963 : 15:55 | Comments (2) | Trackbacks (0) | Page Top ▲

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comments

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  • yleilm
  • 2008年08月25日 02:34

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  • fxjuzl
  • 2008年09月20日 20:30

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