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コミカルな動物キャラクター03

いよいよテクスチャーを作ります。衣装を着せる場合、衣装を作ってからテクスチャーを描いても良いのですが、今回作るキャラクターは頻繁にWebサイトで表示されるという前提ですので、季節やイベントにあわせて衣装を用意した方が使い回しが効きます。従って、ハダカの状態で一度テクスチャーを貼って、後で衣装をつくるという二段構えにします。



まず、アニメーションさせる頭部と体のサーフェイスを分けます。これでアニメーションさせるときは、頭部のテクスチャーを切り替えるだけでOKになります。この段階で一度、別名で保存しておいた方がいいでしょう。

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ではUVマップを作成します。まずは頭部から。一旦、頭部を切り離します。これは体は半分だけのテクスチャーをミラーして使用するためです。LightWaveの場合、一旦UVを定着させると、滅多なことではずれないですし、体と頭部の接合部分はそれほど目立ちませんので。

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次に暫定的にモーフマップを作成します。通常はオブジェクトの変形アニメーション用ですが、今回はUVマップを作成するためです。右下の「M」をクリックし、プルダウンから新規を選択、「Face UV」と名付けます。

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前半分と後ろ半分の境目のポイントを選択し、「詳細」>「結合解除」します。

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後ろ半分のポリゴンを選択し、一番端右端(もしくは左端)のポイントを中心にY軸で180°回転します。この状態で、先ほど選択した境目のポイントを全て選択し、一度「ポイント結合」します。これでUVが作りやすい状態になりました。

この状態でUVマップを作成します。右下の「T」をクリックし、プルダウンから「新規」を選択します。テクスチャ名を「Face」、マップ種別を「平面状」、サブパッチ補間を「サブパッチ」、軸を「Z」、設定は「自動」で作成します。

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前後に分かれたオブジェクトを結合するために、暫定的なモーフマップ「Face UV」を削除します。その後、開いたポイントを選択し「ポイント結合」します。

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最後にテンキーの「0」を押して完成したUVマップを拡大し、スクリーンショットを撮ってテクスチャーの下絵にします。

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体の方も、最初に半分にカットし、衣類を縫い目で引き裂くように「結合解除」でモデルを繋ぎ目で解体し、同様にUVマップを作成します。このとき、円柱状の部分は平たく伸ばすようにするのがコツです。

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とりあえず仮にテクスチャーを貼ってみました。なんとなくイメージしていただけたでしょうか?
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Posted by born1963 : 15:30 | Comments (5) | Trackbacks (0) | Page Top ▲

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