コミカルな動物キャラクター01
いよいよキャラクター編です。
グラフィック系のデザイナーでも絵が描ける人と描けない人がいますが、後者は非常にもったいないですよね。せっかくのビジネスチャンスを逃している可能性があります。
カリスマコンサルタントの神田昌典氏は、そのメルマガの中で、「分かりにくい商品特長は、名前をつけて擬人化して、お客の友達にする。」とか「次世代ビジネスのひとつのヒントは、○○エンターティメント」とか書いています。
キャラクターをビジネスに取り入れることで、手っ取り早く次世代ビジネスの領域に入ることができるわけです。私達デザイナーはそのことをもっと考える必要があります。
でも、描けないものは描けない。そういう人もいるでしょう。しかし、二次元の絵が描けなくても3Dなら簡単なキャラクターが作れる。そういう人は沢山います。たしかあのポストペットのモモをデザインした方もそう言っていた記憶があります(間違えていたら申し訳ない。ググってみたのですが、よく分からなかった)。
特に販促で使うキャラクターは単純な方が効果があります。看板やWebサイトに表示するのに、複雑になるほど一目で視認できなくなるからです。その意味でも簡単なオブジェクトを組み合わせてつくるキャラクターは、グラフィックデザインを生業にする人にとって重要なスキルになると思います。
実際にはキャラクターをデザインするとき、考えをまとめるためだけにでも下絵を描く必要はあります。ただし、人に見せるものではないので、自分だけがわかればいいのです。しかし、使用する状況を予想し、制作の計画を立てることは非常に重要です。今回作るキャラクターは頻繁にWebサイトで表示され、ポーズや表情が変化すると考え、顔は、口以外は、表情の自由度と変更の手軽なテクスチャーの貼り付けタイプにします。これだと、漫画的な表現も簡単です。
では、さくっとモデリングしていきましょう。まずボックスを作成します。あとでリサイズすればいいので、最初はとりあえず1mで。「マルチ加工」>「細分化」>「メタフォーム」をかけます。


「マルチ加工」>「ナイフ」でポリゴンを分割します。その際、オブジェクトの左側(向かって右)だけモデリングしてミラーしますので、縦の切り込みは左側だけにします。

ポイントを移動して、顔のベースの形状に近づけます。ココまでポイントの移動だけです。

口元のポリゴンを増やすために、その前段階として頬のポリゴンを三角に分割します。続いて口元のポリゴンを選択し、「マルチ加工」>「その他」>「クイックソー」で分割します。


右側(向かって左)のポリゴンを削除し、「F」(スムース押し出し)でマズル部分を押し出します。

ポイント移動でカタチを整えます。

次に下あごを「F」(スムース押し出し)で押し出します。
カタチを整えたら不要ポリゴンを削除します。
次に耳を押し出しましょう。選択部分を図のように三角ポリゴンに分割し、「b」(ベベル)で押し出します。


形状を整えたら、今度は耳の中の部分を内側に「b」(ベベル)で2回押し出します。形を整えたら、Tabキーを押してサブパッチにしてみましょう。サブパッチの状態でポイントを移動し、さらに形状を整えます。

耳の穴の形状が気に入らなかったので、一旦、サブパッチを解除し、耳の付け根の中央にポイント追加した後、できた多角形ポリゴンを分割、新たに作ったポイントを移動しました。

最後に口元も同様にポイントを追加、形状を整え、「マルチ加工」>「鏡面X」で頭部のモデリングはほぼ終了です。ワイヤーフレームを見るとかなり少ないポリゴンで作られているのが分かると思います。

次回に続きます。
Posted by born1963 : 21:02 | Comments (3) | Trackbacks (0) | Page Top ▲
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