コミカルな動物キャラクター04

ネコをバックグラウンドにして、次のレイヤーを開きます。背面ビューにカーソルを置いてテンキーの“0”を押すと背面ビューが全面表示になります。背面ビューでスケルゴンを入れていくと、背面ビューの垂直方向の面がピッチ軸になりますので、膝などの間接の潰れを防止することができます。では、「セットアップ」タブ>「スケルゴン作成」を選択し、スケルゴンを入れていきます。

キャラクターものの場合、通常おなかの中心を一番親にして組んでいきます。まず、最初にマウスで選択したら、そのまま離さず垂直方向にドラッグして最初の1本を引いてください。小さめでOKです。2本目以降はボーンの始点でマウスクリック、次のクリックでボーンの長さを決めます。しかし、1本目だけは最初のクリックで点状の小さいボーンができて、計2本分のボーンができてしまいますので、注意が必要です。

小さなお腹のボーンに続いて、頭まで1本のラインをクリックしていきます。controlキーを押しながらだと垂直にポイントが並びます。もう一点、注意することはポリゴンの境目がある所にポイントを打つということ。ポリゴンの分割がないところでいくらボーンを曲げても、オブジェクトは曲がってくれませんから。
逆に言うと曲げたいところに分割がなければ、その部分にナイフ等で分割を作りましょう。

次にスペースキーでスケルゴンを確定し、“0”を押して全面ビューを解除。今度は右面ビューです。頂点選択モードで、ポイントを選択し、先ほど入れたスケルゴンの位置を整えます。この時、最初のスケルゴンの始点を前に移動し、最初のスケルゴンが水平になるように調整します。その他のスケルゴンも実際の背骨のように若干湾曲させます。

また背面ビューに戻って(四分割画面でもOK)、ポリゴン選択モードで胸のスケルゴンを選択してから、スケルゴン作成をオンにし、鎖骨、腕とスケルゴンを描いていきます。

スペースキーでスケルゴンを確定後、先ほどと同様に今度は上面ビューでスケルゴンを軽く曲げた状態になるようにポイントを移動します。

同様に最初のスケルゴンを選択し、下半身とシッポのスケルゴンを入れましょう。スケルゴンを確定後、右側ビューでポイントを移動させるのも同様に。
もし耳をボーンで動かすつもりなら、この時点で、フローティング状態(どのスケルゴンにも繋がっていない状態)で耳にスケルゴンを入れておきます。これは後ほど、レイアウトで親子関係をつけます。

これで半身のスケルゴンが入りました。これをリネームします。「セットアップ」タブ>「スケルゴンツリー」で一覧表示が開きます。リネームしたいスケルゴンの名称をダブルクリックすると、「Rename Skelegon」パネルが開きますので、どんどんリネームしていきます。

出来上がった半身のスケルゴンの背骨(中央にあるスケルゴン)以外を選択肢、「マルチ加工」>「鏡面X」で右側にコピーします。スケルゴンツリーでスケルゴンの名称「〜L」の部分を「〜R」にリネームします。その後、右の鎖骨のスケルゴンを胸のスケルゴンの子に、右の股のスケルゴンを腰のスケルゴンの子にします。スケルゴンツリーで子のスケルゴンを親にしたいスケルゴンの直下にドラッグするだけで親子関係が変わります。


長くなったので、とりあえずココまで。次はウエイトマップで変形の度合いを調整します。
Posted by born1963 : 00:08 | Comments (1) | Trackbacks (0) | Page Top ▲
trackbacks
trackbackURL:
comments
ネユアセネヒ、ネ・・キ・「ネヒ、ャスYサ鬢ケ、因コマ、ホサ鰓ケHスYサ鮴A、ュ・・キ・「ネヒ、ネスYサケHスYサ、ケ、因コマ。「」イ、ト、ホキスキィ、ャ、「、熙゙、ケ。」ネユアセ、ヌサ鰓ス、フ盖、キ。「・・キ・「、ホ託ショオヌ乕僂騅」ィ・カ・テ・ッ・ケ」ゥ、ヒ、ニスYサ魴ヌ乕、ケ、キスキィ。」・・キ・「、ホメロヒケHスYサ鬢ヌハヨセA、ュ、ミミ、、。「ヤレ・・キ・「ネユアセエケHスYサ鯡ケ^、゙、ソ、マIハツ^。「、゙、ソ、マネユアセ、ホアセショオリ、リ印ク讀ケ、キスキィ。」、ノ、チ、鬢ホケHスYサ鮃スキィ、ヌ、篆Yサ鬢マウノチ「、キ、゙、ケ。」」イネヒ、ホャFヤレ、ホラエ孑、ヒコマ、、サ、ニ、ノ、チ、鬢ォ、ホキスキィ、ヌミミ、テ、ニ、ッ、タ、オ、、。」